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| ·未来游戏发展趋向 |
2005-11-13 |
66 |
| ·特效天地——水波 |
2005-11-13 |
72 |
| ·特效天地——位图卷轴 |
2005-11-13 |
54 |
| ·16位BIT模式下的ALPHA运算 |
2005-11-13 |
63 |
| ·特效天地——线条渐变 |
2005-11-13 |
48 |
| ·特效天地——淡入淡出(真彩模式) |
2005-11-13 |
85 |
| ·即时战略游戏中寻径 |
2005-11-13 |
86 |
| ·制作爆炸效果 |
2005-11-13 |
62 |
| ·几种常用的像素混合方法 |
2005-11-13 |
17 |
| ·游戏让人上瘾的要素(看你编的游戏如何) |
2005-11-13 |
83 |
| ·用MFC构造DirectX应用框架 |
2005-11-13 |
24 |
| ·浅谈人工智慧 |
2005-11-13 |
41 |
| ·游戏音乐与音效的播放 |
2005-11-13 |
65 |
| ·电脑游戏中的人工智能制作 |
2005-11-13 |
58 |
| ·地面凹陷 |
2005-11-13 |
68 |
| ·色环 |
2005-11-13 |
53 |
| ·A* 算法求解最短路径 |
2005-11-13 |
56 |
| ·控制游戏的速度 |
2005-11-13 |
85 |
| ·用php写类似microsoft的挖地雷游戏 |
2005-11-13 |
21 |
| ·电脑游戏中的人工智能制作 |
2005-11-13 |
34 |
| ·VB编写DirectX简明教程 |
2005-11-13 |
95 |
| ·用VB编写DDraw程序初步 |
2005-11-13 |
26 |
| ·中国游戏行业市场分析(一)关于国内游戏制作的问题 |
2005-11-13 |
55 |
| ·DirectX 8.0 简介 |
2005-11-13 |
36 |
| ·游戏制作基础:用DX做RPG |
2005-11-13 |
70 |
| ·游戏制作基础:用DX做RPG |
2005-11-13 |
29 |
| ·三维图形及动画软件开发流程 |
2005-11-13 |
87 |
| ·RLE压缩及优化 |
2005-11-13 |
42 |
| ·实现爆炸后的振动效果 |
2005-11-13 |
51 |
| ·中国游戏业————被人们忽视的黑暗 |
2005-11-13 |
28 |
| ·2000黄金版 RLE Sprite指南 |
2005-11-13 |
24 |
| ·关于飞机射击类游戏的设计原理 |
2005-11-13 |
89 |
| ·台湾游戏界有问题系列之【老板有问题】 |
2005-11-13 |
96 |
| ·绝对令你着迷的《创世纪银河传说》! |
2005-11-13 |
76 |
| ·央视版 的价值观 |
2005-11-13 |
98 |
| ·用DirectDraw编写动画程序 |
2005-11-13 |
62 |
| ·魔方游戏程序设计 |
2005-11-13 |
85 |
| ·DirectX5.0最新游戏编程指南 |
2005-11-13 |
55 |
| ·即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术 |
2005-11-13 |
81 |
| ·DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 二、DirectDraw的体系 |
2005-11-13 |
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